
|
Buffer_writer - поверхтностный шейдер для просчета одного объекта с разными шейдерами за один проход. Например, например когда нужно визуализировать объект с одним шейдером, например Lambert, а так же нужно просчитать в отдельные фаилы z канал, оклюжен, отражение и тп. для последующего композа. Поддерживается 1 канал для основного рендера и 8 каналов для записи в различные фаилы. Buffer_writer визуализирует только первый шейдер, все же остальные выводятся каждый в свой буфер и в последствии могут быть записаны разные фаилы. Внимание! Шейдер работает только при рендере Mental Ray Stand Alone. Для рендера Satnd Alone'ом прямо из Maya можно написать простой mel, чего я настоятельно рекомендую или воспользоваться написанным мною. ![]() Использование: Шейдер назначается как обычный поверхтностный шейдер. На входе он имеет 9 слотов типа color, где первый (render) визуализируется, а остальные выводят информацию каждый в свой буфер. Соответственно чтобы пользоваться этими буферами их надо вначале объявить. Например так: frame buffer 0 "+rgba" frame buffer 1 "+rgba_fp" frame buffer 2 "rgb" Чтобы проделать все то же в Maya нужно создать custom text подобного содержания в Render Globals/Custom Entities/Custom Scene/Custom Options Text с Append Mode. Далее для записи результата из буферов в фаилы нужно добавить в описание камеры несколько строк, например: output "+rgba" "iff" "c:/output_render.iff" output "fb0" "tif" "c:/output0.tif" output "fb1" "tif" "c:/output1.tif" output "fb2" "bmp" "c:/output2.bmp" Чтобы это сделать в Maya нужно создать custom text подобного содержания на камере с Replace Mode. На выходе получаем несколько изображений одной сцены с разными шейдерами. При желании пожно использовать данный подход для более эффективного рендера сцены по слоям. Пример: ![]()
![]() Result Compose Go to Download Если Вы обнаружили ошибки в работе шейдеров или просто имеете пожелания прошу сообщить об этом мне на puppet@rambler.ru |
|
|