image

Новости
Уроки и статьи
Загрузка
Обо мне
Ссылки
Switch to English
Описание:
Shaders_p - набор шейдеров для Mental Ray:

link p_constant - самый обычный плоский шейдер возвращающий RGBA. На него не оказывает влияние освещение. Может использоваться как объект для освещения сцены с помощью FG или просто как шейдер локального цвета.
link p_fg_light - обычный плоский шейдер как и p_constant, за исключением того, что он виден только для Final Gather лучей. Объект будет не виден для основных лучей, отражений, преломлений и тп., тоесть будет только "освещать".
link p_fg_no_light - шейдер обратный p_fg_light, тоесть шейдер рендерится как обычно, но не оказывает никакого влияния на FG.
link p_facing_ratio - высчитывает разницу между нормалью и направление к камере и возвращает скалярную величину, которая отвечает за смешивание двух цветов или шейдеров. Может использоваться в качестве "фейкового" эффекта фреснеля для отражений и тп.
link p_color_plus_alpha - позволяет смешивать цвет и альфу или просто добавлять к любому шейдеру прозрачность. Часто может пригодится в тех случаях когда используется шейдинг нетворк, в котором смешиваются майские шейдера вместе с менталовскими для решения проблемы с альфой.
link p_motion_to_rgb - surface shader, который конвертирует motion вектора в цвет, для последующего создания эффекта motion blur в композе.
link p_irradiance - шейдер для просчета irradiance (FG, GI и Caustic). Может служить для вывода отдельным пассом irradiance color для последующего композа или просто в шейдинг нетворке для регулирования силы не прямого освещения.
link p_color_to_float - конвертирует color во float, доступно несколько типов конвертации: R, G, B, A, Average, Luminosity. Шейдер возвращает float.
link p_saturation - настройка saturation цвета.
link p_fisheye - lens shader, создает эффект линзы или "кошачьего глаза"
link p_buffer_writer - surface shader, позволяет рендерить объект с разными шейдерами за один проход и выводить результаты в разные фаилы.
link p_z - surface shader для вычисления z канала с антиалиазингом и без. Подерживается 8, 16 и 32(float) bit на канал. RGBA или RGB. Поддерживаются объекты с альфа каналом.
link p_ray_type - surface shader позволяющий рендерить объект с разными шейдерами в зависимости от типа луча, например для первичных лучей один шейдер, а для отражения или FG лучей другой шейдер.
link p_shadow - surface shader позволяющий рендерить только тень без шейдинга.
link p_bake_read - texture shader в зависимости от имени объекта назначает разные текстуры, тоесть определяем имя объекта и текстура которая ему соответтсвует. Основная цель шейдера объединить в себе много текстур полученных например после бейкинга.
link p_MegaTK - surface shader, который позволяет рендерить объекты по пассам.
link p_environment - шейдер для просчета окружения, например Environment Reflection или для просчета окружения для Baked Ambient Occlusion.
link p_shadow_transparency - shadow шейдер для просчета цветных и прозрачных теней с затуханием и эффектом фреснеля.
link p_scatter_wrap - шейдер для создания эффекта scattering'а (расчитывается на основе толщины объекта), так же в дополнение wrap эффект. Шейдер возвращает float.


shaders_p v.3.2 только для Maya 2008SP1+ и 3DSmax2009+ (с mental ray 3.6.3.14+), из-за ошибки в mental ray 3.6.1
Все предыдущие версии Maya и 3DSMax больше не будут поддерживаться версией 3.2 и всеми послеющими
shaders_p 3.2 скорее всего будет работать и в Maya2008 без SP1 или 3DSmax2008, но без поддержки рендера по пассам)

Скачать shaders_p v.3.2 beta 9 for 3DSMax (2009) (win32) ~2.5mb 09.07.08
Скачать shaders_p v.3.2 beta 9 for 3DSMax (2009) (win64) ~2.6mb 09.07.08
Скачать shaders_p v.3.2 beta 9 for Maya (2008 SP1 or Ext2) (win32) ~2.6mb 24.06.08
Скачать shaders_p v.3.2 beta 9 for Maya (2008 SP1 or Ext2) (win64) ~2.6mb 09.07.08
Скачать shaders_p v.3.2 beta 9 for Maya (2008 SP1 or Ext2) (linux32) ~3.6mb 24.06.08
Скачать shaders_p v.3.2 beta 9 for Maya (2008 SP1 or Ext2) (linux64) ~3.6mb 26.06.08
Скачать shaders_p v.3.2 beta 9 for Maya (2008 SP1 or Ext2) (osx intel) ~2.4mb 26.06.08
Внимание, для пользователей macOSX! Эта версия только для mac-intel, но не для PPC. Шейдер p_OpenEXR_saver не работает. Опция 'Single OpenEXR' в geometry шейдере p_MegaTK_pass не работает тоже по той же причине. Пожалуйста, будьте осторожны!

Скачать shaders_p v.3.2 beta 7 for Maya (2008 SP1 or Ext2) (win32 win64) ~2.5mb
Скачать shaders_p v.3.2 beta 7 for Maya (2008 SP1 or Ext2) (linux32) ~3.5mb
Скачать shaders_p v.3.2 beta 7 for Maya (2008 SP1 or Ext2) (linux64) ~3.6mb

Скачать shaders_p v.3.1.2 for 3DSMax (9) (win32) ~1.4mb
Скачать shaders_p v.3.1.2 for 3DSMax (9) (win64) ~1.5mb
Скачать shaders_p v.3.1.2 for Maya (8.5) (win32) ~1.6mb
Скачать shaders_p v.3.1.2 for Maya (8.5) (win64) ~1.6mb

Скачать shaders_p v.3.1.1 for 3DSMax (8-9) (win32) ~2mb
Скачать shaders_p v.3.1.1 for 3DSMax (9) (win64) ~2.2mb
Скачать shaders_p v.3.1.1 for Maya (7-8.5) (win32) ~2.5mb
Скачать shaders_p v.3.1.1 for Maya (8-8.5) (win64) ~2.6mb
Скачать shaders_p v.3.1.1 for Maya (7-8.5) (linux32) ~5mb
Скачать shaders_p v.3.1.1 for Maya (8-8.5) (linux64) ~2.2mb
Скачать shaders_p v.3.1.1 for Maya (8-8.5) (macosx) ~1.5mb
Внимание, для пользователей macOSX! Эта версия только для mac-intel, но не для PPC. Шейдер p_OpenEXR_saver не работает. Опция 'Single OpenEXR' в geometry шейдере p_MegaTK_pass не работает тоже по той же причине. Пожалуйста, будьте осторожны!

Скачать shaders_p v.3.1 for 3DSMax(8-9) (win32, win64) ~2.4mb
Скачать shaders_p v.3.1 for Maya(7-8.5) (win32, win64) ~3mb

Скачать shaders_p v.3.0.1 for 3DSMax 8 and 9 (win32, win64) ~1.7mb
Скачать shaders_p v.3.0.1 for Maya 7, 8 and 8.5 (win32, win64, linux32 and linux64) ~2.7mb
Скачать shaders_p v.3.0.1 for XSI 5 and 6 (win32, win64, linux32) ~2.1mb

Скачать shaders_p v.3.0 for 3DSMax 8 and 9 (win) ~1.7mb
Скачать shaders_p v.3.0 for Maya 7 and 8 (win and linux) ~2mb
Скачать shaders_p v.3.0 beta 3 (win, linux and macOSX version)

Скачать shaders_p v.2.9 (win and linux version)
Скачать shaders_p v.2.8 (win and linux version)
Скачать shaders_p v.2.7 (win and linux version)
Скачать shaders_p v.2.6.1 (win and linux version)
Скачать shaders_p v.2.5.1 (win and linux version)
Скачать shaders_p v.2.4.1 (win version only)
Скачать shaders_p v.2.3.1 (win, linux and macOSX version)
Download *.fti icons for shaders_p

Если Вы обнаружили ошибки в работе шейдеров или просто имеете пожелания прошу сообщить об этом мне на puppet@rambler.ru