
Simple Z
|
Z - простой поверхтностный шейдер для просчета z канала. Поддерживается семплирование. Регулируемая дистанция ближнего и дальнего клиппинг плана. На выходе получается черно-белое RGB или RGBA изображение. Поддерживает 8bit, 16bit и 32(float)bit на канал. Поддерживаются объекты с альфа каналом, так же отражения и преломления. Возможна инвертация Z. ![]() Использование: Шейдер назначается как обычный поверхтностный шейдер. Для параллельного просчета во время основного рендера рекомендую использовать buffer_writer шейдер. Пример:
Go to Download Если Вы обнаружили ошибки в работе шейдеров или просто имеете пожелания прошу сообщить об этом мне на puppet@rambler.ru |
|
|