|
Цель данного урока - моделирование полигональной головы для последующего построения по ней нурбсовых патчей. В начале, разумеется, нам понадобятся хорошие фото, профиль и фас, а так же не помешала бы фотография в три четверти или постоянное присутствие оригинала. Фото должны быть строго одного масштаба и одной высоты, более того на них должны четко совпадать линия носа, губ, глаз… Профиль лучше, что бы смотрел в лево (для того что бы в виде front потом модель была повернута к нам лицом, а не затылком). Да поможет вам в этом Photoshop. Создаем Image plane в виде Side и Front. В окне атрибутов имадж плана side ставим Center -100 0 0. В окне атрибутов имадж плана front Center 0 0 -100. Разумеется, лицо должно быть четко по середине, если это не так то подгоните параметры Center x. Далее начнем… Создаем как обычно кубик с Subdivisions 2.5.3 Потом удаляем грани с одной стороны, предположим левую его сторону, а так же все нижние грани. Делаем ему Instance со Scale x -1 Далее по фото двигаем вершины, что бы немного повторить форму головы.
Далее начинаем более детальную проработку.
Довольно сложное испытание, особенно в нурбсах. Приступим. Экструдим крайние ребра ушного отверстия и снова сплитим …
Болванка готова. У меня на изготовление этой модели ушло где то 1-2 дня.
Свои вопросы, предложения и пожелания прошу на puppet@rambler.ru |
|
|